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구글 프라이즈 당첨/모바일 게임패드/레이저 키시 울트라 [RAZER KISHI ULTRA]

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작성자 Jerry
댓글 0건 조회 6회 작성일 25-02-28 08:16

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항목 울트라게임 - 게임서브항목 - 비디오게임요소 - 풍자, 철학, 메타픽션, 선택, 이야기, 스토리진행​내가 전에 스탠리 패러블을 언급만하고 따로 적은적이 없었다.아마 탈로스법칙이야기 할때 2013년에 나왓던 게임 이야기하면서 햇을거다.​근데 실제로 스탠리패러블이 2013년에 나오지는 않았다. 울트라게임 소스엔진 스탠리패러블이 스팀에 출시된게 2013년인것으로 알고있다.​여튼간에, 그 이후 제작진은 비기너스 가이드,스탠리패러블 울트라 디럭스를 만들엇다.​게임 이야기를 시작하자면, 이 게임에 대해 이야기하는것은 스포이다. 스포주의​다양한선택에 따라 이야기가 다양하게 갈리는데, 어떤엔딩은 인상적이기도, 어떤건 불쾌하기도, 울트라게임 유쾌하기도, 심오하기도, 철학적이기도 하다. 개인마다 느끼는 점이 다를 것이다. 나에게는 게임엔딩과 혼란엔딩이 가장 마음에 드는 엔딩이다.​현대의 게임은 다양한 스토리텔링방식을 가지고있고, 이 게임은 오직 스토리텔링으로 승부한다.​이 점에서 사실 스토리를 제외한 다른 울트라게임 게임컨텐츠는 없다고봐도 무방하다.어쩌면, 이 게임은 잘만든 미로책이나 쉬어매드니스같은 연극이거나 인터렉티브 무비일수도 있다.​굳이 게임을 선택햇다는 점에서, 나는 이 게임이 2013년버전 디스코 엘리시움이라고 생각한다.​총평이야기와 게임. 게임과 이야기무엇이 먼져인가?90/100​또한 이 게임에 대한 글을 울트라게임 이제야 쓰는 이유는 바로 스탠리 패러블 울트라 디럭스에 대해서 말하고 싶기 때문이다.​​​​​항목 - 게임서브항목 - 비디오게임요소 - 풍자, 철학, 메타픽션, 선택, 이야기, 스토리진행​나는 이 게임이 마음에 안들엇다.'스탠리 패러블 울트라 디럭스?스토리만 울트라게임 있는게임에 울트라 디럭스판을 낼 필요가있나? 소스엔진을 유니티로 바꾸고 콘솔로 출시하면서 돈뽑아 먹을 생각인가?'​라는 생각을 하면서 플레이햇다.​맨처음 생각은 이랫다.'바뀐게 없는데?'내가 햇을때, 게임엔딩의 마인크래프트와 포탈이 파이어와치와 로켓리그로 바뀐것밖에 못느꼇다. 심지어 나레이터가 로켓리그할때 울트라게임 공을 주면 만족한다면서 공을 여러개 뿌릴때는 아주 짜증이 낫다.​그러다가 추가컨텐츠라면서 방이 나오는데, 이때부터 게임의 진면목이 시작된다.​그제서야 이 게임이 바로 그 스탠리패러블의 후속작 다운 느낌을 주면서 갓겜이 되어버린다.​스탠리패러블2 전시장 부분은 좀 울트라게임 지루하긴하지만 어쨋든 그 뒤로는 확실히 이건 스탠리패러블2라는걸 알 수 있다.​세련된 이야기 진행, 풍자요소를 가지고있으며 나에게 가장 깊은 인상을 준 이야기 분기인 스킵버튼엔딩은 닥터후 시즌9의 헤븐 센트를 생각나게 한다.​총평The end is 울트라게임 never the end93/100

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